Jeu vidéo et cinéma

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Serval ID
serval:BIB_6F4C04681977
Type
Book:A book with an explicit publisher.
Collection
Publications
Institution
Title
Jeu vidéo et cinéma
Publisher
Décadrages. Cinéma à travers champs
Address of publication
Lausanne
ISBN
978-2-9700963-5-1
Publication state
Published
Issued date
11/2018
Peer-reviewed
Oui
Editor
Krichane Selim
Number
39
Language
french
Number of pages
135
Abstract
Les échanges entre les deux industries culturelles du cinéma et du jeu vidéo ont été particulièrement nombreux depuis la commercialisation des premiers jeux vidéo au début des années 1970. Ces interactions apparaissent sur un plan technique (l’écran TV, par exemple), économique (synergies industrielles, franchises) et sur le plan culturel et esthétique (circulation des codes et conventions).
Ce numéro de Décadrages. Cinéma, à travers champs, dirigé par Selim Krichane (Section d’histoire et esthétique du cinéma, l’un des fondateurs de l’UNIL Gamelab, groupe d’étude sur le jeu vidéo de l’Université de Lausanne), réunit des études détaillées d’auteurs de référence (Bernard Perron, Alexis Blanchet, Sébastien Genvo) et de jeunes chercheurs portant sur les contaminations réciproques entre ces deux médias à partir d’un corpus spécifique de films (cinéma d’horreur et western), ou de jeux (les productions Lucasfilm Games, par exemple).
L’ouvrage offre un aperçu des travaux menés en études du jeu vidéo à l’Université de Lausanne et atteste du dynamisme de ce champ d’études dans le domaine francophone.
Keywords
cinéma, jeu vidéo, théorie, game studies
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Create date
14/01/2019 12:15
Last modification date
20/08/2019 15:28
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