L'intrigue en trois dimensions : Les récits vidéoludiques à l'ère des polygones, de la « caméra virtuelle » et du CD-ROM

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State: Public
Version: Final published version
Serval ID
serval:BIB_62C56F6F538C
Type
Article: article from journal or magazin.
Collection
Publications
Institution
Title
L'intrigue en trois dimensions : Les récits vidéoludiques à l'ère des polygones, de la « caméra virtuelle » et du CD-ROM
Journal
Cahiers de Narratologie
Author(s)
Krichane Selim
ISSN
0993-8516 (papier)
1765-307X (électronique)
Publication state
Published
Issued date
18/12/2014
Number
27
Pages
NA
Language
french
Abstract
Cet article propose d’analyser l’évolution de la place de l’intrigue dans l’histoire des jeux vidéo, en évaluant la thèse d’un changement de paradigme narratif dans les années 1990. Nous proposons dans un premier temps, à l’aide de plusieurs théoriciens des jeux vidéo, de distinguer la présentation figée d’informations narratives de leur actualisation dynamique (par l’entremise des actions du joueur). Plusieurs genres vidéoludiques sont ensuite passés en revue au travers d’études de cas afin de délimiter différentes modalités d’interactions entre la présentation figée et l’actualisation dynamique de contenu narratif dans l’histoire des jeux vidéo.
Open Access
Yes
Create date
19/01/2017 16:24
Last modification date
20/08/2019 15:19
Usage data